domingo, 26 de octubre de 2014

Partículas para aQuemarropa

Recientemente he tenido la oportunidad de colaborar con la productora audiovisual aQuemarropa Producción Digital, donde he cursado las practicas que han puesto colofón de oro a mis estudios como editor y ayudante de realización. Ha sido una experiencia magnífica compartir el día a día de una gente muy activa, muy creativa y con un dinamismo arrollador.

Lo mismo que a mi compañera y a mí nos dieron la bienvenida sin reservas, yo quise tener un gesto de agradecimiento por nuestra parte, para lo cual empecé a darle vueltas al logotipo de la productora, que ya de por sí me parece muy elegante y visual.



Fue esta una oportunidad para trastear con el flujo de partículas de 3DStudio Max, con los eventos, con las fuerzas y los vórtices; ha sido un buen aprendizaje. Ha resultado particularmente provechoso el plugin Vorofrag para descomponer objetos de forma consistente. También he aprovechado para exportar en formato .exr desde Vray, muy potente y de alta calidad, lanzando también un pase de ZDepth para aprovechar el efecto de las partículas.




Quiero dar las gracias a Pablo y Guillermo Valero por esta experiencia, y a Celia Hard Candy por poner la guinda.

sábado, 20 de septiembre de 2014

La Rueda De La Fortuna

Después de cierta demora por mi parte en la labor de edición de la secuencia que me había sido asignada para completar el soberbio trabajo de Enya Carretero al frente de dicho departamento, la fase de postproducción va llegado a su fin, y el cortometraje LA RUEDA DE LA FORTUNA, con guión y dirección de Diego León está casi listo para echar a volar.

Ha habido algún que otro plano que se ha quedado en el montaje, entre ellos algún escenario virtual y una integración que me atraía mucho pero que resultaba argumentalmente incoherente, pero al menos me quedo medianamente satisfecho con las pequeñas cosillas que he colado mediante After Effects.

Por otra parte creo que los créditos iniciales fueron una buena práctica para practicar la modificación de la perspectiva en 3DS Max a fin de integrar el grafismo en la secuencia. De momento, aquí quedan los títulos iniciales, y dentro de nada, lo más jugoso...