domingo, 26 de octubre de 2014

Partículas para aQuemarropa

Recientemente he tenido la oportunidad de colaborar con la productora audiovisual aQuemarropa Producción Digital, donde he cursado las practicas que han puesto colofón de oro a mis estudios como editor y ayudante de realización. Ha sido una experiencia magnífica compartir el día a día de una gente muy activa, muy creativa y con un dinamismo arrollador.

Lo mismo que a mi compañera y a mí nos dieron la bienvenida sin reservas, yo quise tener un gesto de agradecimiento por nuestra parte, para lo cual empecé a darle vueltas al logotipo de la productora, que ya de por sí me parece muy elegante y visual.



Fue esta una oportunidad para trastear con el flujo de partículas de 3DStudio Max, con los eventos, con las fuerzas y los vórtices; ha sido un buen aprendizaje. Ha resultado particularmente provechoso el plugin Vorofrag para descomponer objetos de forma consistente. También he aprovechado para exportar en formato .exr desde Vray, muy potente y de alta calidad, lanzando también un pase de ZDepth para aprovechar el efecto de las partículas.




Quiero dar las gracias a Pablo y Guillermo Valero por esta experiencia, y a Celia Hard Candy por poner la guinda.

sábado, 20 de septiembre de 2014

La Rueda De La Fortuna

Después de cierta demora por mi parte en la labor de edición de la secuencia que me había sido asignada para completar el soberbio trabajo de Enya Carretero al frente de dicho departamento, la fase de postproducción va llegado a su fin, y el cortometraje LA RUEDA DE LA FORTUNA, con guión y dirección de Diego León está casi listo para echar a volar.

Ha habido algún que otro plano que se ha quedado en el montaje, entre ellos algún escenario virtual y una integración que me atraía mucho pero que resultaba argumentalmente incoherente, pero al menos me quedo medianamente satisfecho con las pequeñas cosillas que he colado mediante After Effects.

Por otra parte creo que los créditos iniciales fueron una buena práctica para practicar la modificación de la perspectiva en 3DS Max a fin de integrar el grafismo en la secuencia. De momento, aquí quedan los títulos iniciales, y dentro de nada, lo más jugoso...




martes, 23 de julio de 2013

De cabeza

Estudiar Realización me está dando más satisfacciones de las que podía esperar, empezando por la colaboración con gente de lo más estimulante. Cuando a tu alrededor los compañeros quieren ofrecer un producto lo más perfecto que los medios permitan, no se te ocurre guardarte ases en la manga. Ójala hubiera dispuesto de más tiempo para ofrecer algo mejor, pero como la rapidez también es una virtud no tengo nada de qué quejarme. Así, para algunas de las prácticas de multicámara hemos ido preparando cabeceras.

Estoy especialmente contento con esta animación, aunque tuve que rebajar la calidad y las subdivisiones para que el tiempo de render no sobrepasara la fecha de entrega, pero aunque en cada frame se pueda apreciar, yo diría que quedó bastante suave.



Pincha para la animación

Por supuesto dice mucho más con sonido, que está disponible en el video completo. De paso, algunas otras cabeceras, estas hechas mediante After Effects: 123, el Mundo al Revés, un ejemplo de programa infantil, y otro concurso, El que ríe el último no pillo el chiste.

Para la animación de la caja, de nuevo VRAY. Esta vez echando mano de CG-Textures para el material, ajustado debidamente con Photoshop. Y renderizando en tres partes para luego animar mediante After Effects al ritmo conveniente. La caja tiene aplicado un pequeño Morpher y un sistema de huesos muy básico, pero tampoco tenía que hacer grandes contorsiones, ¿verdad?





domingo, 14 de julio de 2013

Por aquí y por allá

De acuerdo que visto así no son para sacar pecho: unas cuantas variaciones sobre el mismo cartel indicador de madera con clavo oxidado, y de hecho con un color muy gris. Puede parecer un poco pobre, ¿sí?



Y así tiene que ser, porque su función la deben cumplir aquí: http://www.youtube.com/watch?v=JzIjxlAn1e0

Este es un trabajo del que me siento muy satisfecho, habiendo tenido en cuenta en la grabación qué elementos habrían de incrustarse, como el Smiley, que resolví con After Effects, o la corrección de color y el desenfoque de cámara. Lo cierto es que la bolita de marras iba para donde quería pero nos lo pasamos bien grabando ^^. Tengo que agradecer a Elen y los demás la oportunidad.

De nuevo, yo sigo depositando mi confianza en VRay, además de hacer uso de las texturas provistas por Arroway, que dan un resultado muy realista.

jueves, 16 de mayo de 2013

Una diosa solo para sus ojos

En su momento, cuando ataqué esta idea lo tenía muy claro aunque por supuesto luego me di cuenta de que eso de no tener conocimientos de arquitectura podía llevarme a crear un entorno muy falso. En definitiva quedé bastante satisfecho con el resultado en ese aspecto aunque el modelo hubo de ser reajustado unas cuantas veces antes de encontrar el enfoque definitivo. Y por supuesto, la figura que preside la imagen no era todo lo definida que podía haber llegado a ser, siempre recordando las proporciones que iba a tener al final dentro de la composición...






Desde luego el halo de luz proyectado sobre las escaleras no queda muy natural, aunque como teatral no se le puede objetar nada. Pero por supuesto, no lo podía dejar así... que la diosa se merecía algo más que un low poly. Y ya que me ponía, también se merecía una audiencia que tuviera un poquito más de sangre que el tipo ese. Y ahí es donde entran Dani, Enya, David y compañía, a los que, cual alienígena verde de tres ojos, les estaré "eternamente agradecidos". Y por cierto que si alguien se quiere reír un poco a mi costa o ver alguno de mis apaños con el After, le recomiendo que se de un garbeo por el yotuve:


En fin, que la Victoria Alada, consiguió hacer que mi cpu humeara, que la cuenta de vértices subiera, que la textura soportase un primer plano y que el barrendero levantara la cabeza... aunque Dani se tuviera que conformar con mirar la croma. En definitiva, no me puedo quejar.



jueves, 7 de febrero de 2013

De paseo

Bueno, no es perfecto pero para ser mi primer intento mínimamente trabajado no ha quedado tan mal. Hubiera sido mejor si el día que trabajé los huesos hubiera tenido a mi disposición el vray, porque eso de trabajar el material a posteriori ha sido un fallo de planificación que no pienso volver a cometer. Otro tema es lo de la cinemática directa, que en las patas especialmente canta mucho, pero que para el próximo proyecto me enzarzaré con la inversa. De momento me conformo con que haya tenido su gracia. Ahí queda, para recordarme a los personajes de Hanna-Barbera ^^

lunes, 4 de febrero de 2013

Anuncio chusco

Ahora que me estoy formando como ayudante de realizador y, con algo de suerte, editor, tengo poco tiempo para mover vértices, pero aprovecho cuando puedo. Surgió para una práctica la posibilidad de hacer un pequeño anuncio en After Effects para ganar tiempo y ya que estaba metí algún elemento en 3D. No es un detalle muy fino, pero al menos puedo sacar pecho diciendo que se hizo rápido y los renders no se demoraron demasiado, así que estuvo acabado a tiempo.